FARÁNDULA

¿Videojuegos ‘machistas’?

Las protagonistas femeninas hablan la mitad que los hombres, según el estudio 'Sesgo de Género en el Diálogo de los Videojuegos'

‘Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos’ es el trabajo de un grupo de investigadores de las Universidades de Glasgow, Aston y Cardiff que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios pero también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres.

El objetivo de este estudio es rellenar un vacío, ya que «no hay en la actualidad estudios sistemáticos y a gran escala» que cuantifiquen la distribución del diálogo según el género de los personajes (quién habla, a quién le habla y qué dice), como sí ocurre en películas, programas de televisión, programas de radio, obras de teatro y libros, señalan los investigadores.

Los videojuegos se han convertido en un tipo de contenido multimedia dominante en gran parte del mundo, y aunque actualmente se estima que hay tantos jugadores hombres como mujeres, persisten actitudes sexistas que ven a las jugadoras como extrañas a este ámbito de ocio.

«Estas actitudes se reflejan en la presentación de los personajes femeninos dentro de los videojuegos» apuntan los autores del estudio, según informa el portal de noticias de Europa Press.

Y han identificado que el sesgo es más extremo en el caso de los personajes secundarios. Sin embargo, detectaron que el año de publicación del juego tiene relación con la proporción de diálogo femenino,con un incremento del 6,3% por década, entre 1986 y 2020.

Los investigadores recogen del análisis cuantitativo que «hay casi el doble de diálogos de personajes masculinos que de personajes femeninos en los videojuegos». También hay muy pocos juegos que contienen más diálogo de personajes femeninos que de masculinos, y «un desequilibrio en quién habla con quién, siendo menos probable que los personajes femeninos hablen con otros personajes femeninos».

«Estos sesgos no se pueden evitar fácilmente mediante las elecciones de los jugadores, y existen claras diferencias en el contenido del diálogo masculino y femenino que se alinean con los estereotipos y los tropos de género», apuntan en sus conclusiones.

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